3 juin 2026

Poundbury : Un design pour la communauté

Dorset

Poundbury playground design inspired by local architecture designed by CAP.CO

Contexte

En 2019, nous avons commencé à travailler avec le duché de Cornouailles pour créer une destination de jeux au sein du développement de Poundbury, en périphérie de Dorchester, dans le Dorset.

Le développement lui-même a commencé au début des années 1990 sous la direction du roi Charles III (alors prince de Galles), en réponse à ce qu’il considérait comme une planification moderne et une organisation de lieux médiocres.

Là où il percevait les choses différemment des constructions modernes était dans son désir de créer un sentiment d’appartenance aux habitants. Il a été conçu autour de principes urbains traditionnels, plutôt que des plans plus saturés des développements suburbains plus récents.

Il y avait quelques principes clés. Des rues conçues d’abord pour les gens, les voitures ensuite, soutenues par un fort sentiment d’appartenance et d’identité pour viser une gestion à long terme – le tout réuni par des codes de conception cohérents, bien que traditionnels.

Cela signifiait en réalité un design axé sur l’humain. Les rues et les bâtiments sont proportionnés pour être accueillants et il y a de l’espace pour s’étendre un peu. Dans ce cadre essentiel, la pièce devait être créée pour attirer les familles et les rassembler dans des espaces de jeux communautaires attrayants.

Notre première visite sur site a eu lieu alors que les travaux étaient en pleine progression et que les signes étaient évidents qu’il s’agissait d’un type de communauté très différent qui se créait.

Développement de la conception de l’aire de jeux de Poundbury par CAP.CO

La brève

Le développement Great Field a été créé pour offrir 12 hectares d’espaces verts au cœur de la communauté, plantés de plus de 26 000 arbustes et arbres. L’objectif final était de créer un espace inclusif pour tous les âges et tous les niveaux, de construire un nouveau centre communautaire centré autour du bâtiment du Pavillon, qui comprend un café, des toilettes et un espace extérieur pour tous.

Un élément clé de cette initiative est la volonté de relier les deux communautés de Poundbury et Dorchester et de créer une nouvelle destination pour les jeux en plein air dans la région.

En collaborant avec deux leaders dans leurs domaines respectifs, l’objectif était de combiner la sensation sur mesure et naturelle d’un design (CAP.CO) Creating Adventurous Places avec la performance et la durabilité des produits Timberplay ; pour offrir une offre publique véritablement unique, sans égal ailleurs au Royaume-Uni.

Conception locale de terrain avec des matériaux naturels

 

Plan directeur conceptuel

Après avoir visité le site et les environs à plusieurs reprises, l’équipe a été attirée par la variété architecturale et l’unicité de la forme qui prévalaient dans l’ensemble du développement de Poundbury.

S’inspirant de cela, notre conception conceptuelle initiale a été conçue autour de l’un des principes clés de Poundbury : créer « l’architecture de son lieu ». En se concentrant sur des bâtiments clés qui contribuent à définir l’identité unique de Poundbury, cela crée immédiatement un lien visuel et historique entre la pièce et son environnement.

De plus, en utilisant les plans d’aménagement paysager existants développés par Fabrik, notre idée était de créer un tertre paysager au cœur de la proposition de faire écho au fort local de l’âge du bronze sur Poundbury Hill. La combinaison des éléments paysagers et de l’installation de structures de jeux multi-activités autour de ces earthworks plus naturels a fait que la pièce semble « à sa place ».

CAP.CO conception de terrain d’aventure pour le Great Field Playground à Poundbury

 

Maximiser la valeur ludique.

Quand on regarde le développement de Poundbury, quelques bâtiments importants se sont distingués comme des éléments de création de lieux pour le village lui-même. Le bâtiment Buttercross se trouvait dans de nombreux villages et villes des Cotswolds à proximité. La tour sifflante de la Witch évoque de nombreux clochers d’églises de la région. Le bâtiment Brownsword offre un indice visuel si fort qu’on ne le trouve presque qu’à Poundbury, mais il est influencé par les bâtiments de la région qu’il a été créé pour représenter.

Toutes ces combinaisons ont permis au design final de créer un message visuel puissant de cohérence avec le langage architectural local. Cela a aussi permis à nos concepteurs de jeux de le remplir d’endroits intéressants où les enfants peuvent grimper, explorer et se perdre dans l’histoire créée par le nouveau développement et la zone où il se trouve.

 

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