mai 15, 2025

Intervenant au SATE Europe 2025

Blackpool, Royaume-Uni

TEA SATE speaking for CAP.CO

TEA Sate est l’espace de réflexion de l’industrie du divertissement à thème et signifie Storytelling, Architecture, Technology = Experience. Des événements sont organisés dans chacune des régions du monde de la TEA, le thème de l’événement européen de cette année étant « Émotion », explorant comment elle façonne et élève l’industrie du divertissement thématique.

Nous avons eu la chance d’être sélectionnés pour parler individuellement et dans le cadre d’un panel couvrant le thème « Jouer avec les émotions ». Nous avons partagé la scène avec Danielle Tanton de RWS Global, Morgane Kesling de Disneyland Paris et Shelby Honea d’Universal Creative.

Notre sujet était un bref aperçu de notre précédente voix de réflexion sur le jeu ultra-transformé, mais vous pouvez lire le texte que nous avons présenté dans son intégralité ici.

Jeu ultra traité

Nous pensons que les enfants d’aujourd’hui sont confrontés à une crise d’imagination.

Et c’est parce que nous sommes entrés dans une ère de jeu ultra transformé.

Nous pensons qu’il y a une véritable crise à venir et que nos jeunes ne perdent pas seulement leur temps de réfléchir et de respirer, ils sont privés de leurs opportunités d’imaginer, de créer et de se développer.

L’importance du risque

Quand nous étions enfants, le jeu était organique, non supervisé, non structuré et comportait souvent un certain degré de risque. La seule limite de temps était que votre estomac vous appelait à la maison à temps pour le thé.

L’ancienne carrière près de l’endroit où j’ai grandi avait été transformée en l’un des nouveaux « terrains de jeux d’aventure ».

Cette idée a été introduite au Royaume-Uni par Marjorie Allen, après l’avoir vue en action sur des terrains vagues dans les villes américaines.

Le jeu était entièrement en libre-service, en grande partie dangereux, impliquait toujours des matériaux de construction lourds, de hauts toboggans et de l’eau stagnante profonde à traverser.

Vous aviez des heures pour permettre aux idées et aux structures de se développer. Si vous vous trompiez, il y avait un bras cassé de temps en temps, mais c’était tout simplement très amusant.

Mais tout cela a lentement et inexorablement changé.

Pourquoi nous avons besoin du risque

Les enfants sont rarement exposés à des risques sous quelque forme que ce soit, et encore moins à un danger réel. Le monde est un endroit beaucoup plus surveillé, mais ce n’est absolument pas la même chose que d’être plus sûr.

À bien des égards, c’est le contraire qui est vrai.

Stephen Moss, présentateur de télévision et naturaliste, a décrit un trouble du déficit de la nature en 2012. Et le Daily Mail cite des chiffres du NHS qui le confirment.

Quelque 885 enfants âgés de 14 ans ou moins se sont retrouvés aux urgences après être tombés d’arbres en 2008-2009, alors que ce chiffre avait diminué de 33 % en 2018-2019 pour atteindre 593.

Parallèlement, les admissions à l’hôpital pour des troubles musculo-squelettiques – souvent associés à l’utilisation de jeux vidéo – ont augmenté de 65 %.

Il est inquiétant de constater qu’il y a eu une augmentation de 432 % – de 305 à 1 623 – des incidents d’enfants qui se sont blessés en « s’automutilant intentionnellement par un objet tranchant ». (1)

Leur chambre à coucher devrait être la définition même d’un lieu sûr.

La compréhension et la gestion des risques sont essentielles au développement de l’enfant. C’est une compétence de vie dont ils ne peuvent pas se passer.

Et nous croyons qu’il est de notre responsabilité à tous d’assumer une partie du blâme et d’aider potentiellement à apporter une partie du remède.

Nous avons enveloppé nos enfants dans du coton et leur avons dit qu’ils pouvaient être tout ce qu’ils voulaient et ils l’ont pris au pied de la lettre, oubliant qu’ils devaient d’abord travailler pour acquérir les compétences nécessaires pour y arriver. Nous avons créé une génération d’enfants qui ont été formés pour avoir une durée d’attention très courte.

Pour en revenir à la théorie du développement de l’enfant Piagets, nous ne leur avons pas laissé le temps de compléter tous les apprentissages critiques à chaque étape, avant de passer à la suivante.

Nous devons d’abord changer notre propre état d’esprit pour nous permettre d’améliorer les choses pour nos enfants et notre avenir à tous. Nous devons élargir nos propres limites de risque en leur nom, être prêts à faire face à des erreurs et à des ruptures en cours de route et les laisser vivre à nouveau librement.

Jeu homogène

Le jeu s’est également déroulé de la même manière.

C’est devenu une offre homogène à l’échelle mondiale, basée sur la recherche et la voie de moindre résistance par les parents, qui est presque entièrement sans risque.

Et le jeu basé sur l’IP ne fait qu’ajouter au problème. Toute la télévision que les plus jeunes consomment est répétitive, aseptisée et de nature mondiale. Il n’y a pas de localisation et pas de place pour l’imagination dans l’esprit de l’enfant, car tout a été fait pour lui.

Comme la nourriture UPF, c’est un crack visuel et audio.

Une fois que vous éclatez, vous ne pouvez plus vous arrêter.

Il est livré en petits segments de cinq minutes, souvent avec une dimension morale pour aider à l’apprentissage répétitif, mais il ne laisse pas de place à l’imagination.

Une grande partie du jeu basé sur l’IP est passive. C’est cinq minutes intenses de surcharge sensorielle. Le divertissement se passe autour de vous.

Alternativement, vous vous promenez dans une zone où l’imagination est exposée et ces jours-ci, normalement incroyable.

Pour l’invité, il s’agit de faire preuve d’imagination au maximum, plutôt que de permettre ou d’encourager le jeu imaginatif avec les autres.

Il s’agit essentiellement d’une expérience insulaire ou isolante.

Dans un article récent du Financial Times, ils ont cité une enquête de 2022. Dans ce document, ils ont dit que 80 % des 55-64 ans jouaient dans la rue et avaient la liberté d’explorer quand ils étaient jeunes. Comparez cela à aujourd’hui et seulement 25 % ont les mêmes opportunités.

Pourquoi c’est important

Il n’y a rien qui entravera plus la croissance et le développement de la race humaine que d’étouffer la créativité des jeunes.

Sans créativité, d’où viendra la prochaine génération d’imaginateurs, de scientifiques, d’inventeurs et d’explorateurs ? Comment seront-ils inspirés à faire de nouvelles choses, à aller dans de nouveaux endroits et à trouver de nouvelles façons de résoudre de vieux problèmes ?

En tant qu’industrie, nous avons donc la responsabilité d’aider les futurs créateurs à créer.

Leur avenir est entre nos mains.

(1) https://www.dailymail.co.uk/news/article-8327305/Playing-indoors-likely-injure-children-NHS-data-shows-strain-injuries-common.html

TEA SATE s’exprimant au nom de CAP.CO 2

de gauche à droite. Danielle Tanton de RWS Global, Johnny Lyle, CAP.CO, Morgane Kesling de Disneyland Paris et Shelby Honea d’Universal Creative.

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