Nous savons tous que les jeunes passent probablement trop de temps devant leurs écrans. Heureusement, depuis quelques années, l’isolement est moins fréquent et il est désormais possible de socialiser en ligne avec des pairs. Mais cela entraîne également de nouvelles pressions que la génération plus âgée ne verra peut-être jamais, et dont elle ne fera peut-être même pas l’expérience. Un manque de likes est un tour de passe-passe en ligne, un unfollow peut signifier la fin d’une amitié et une relation n’est pas officielle tant qu’elle n’est pas officiellement en ligne.
Depuis que nous avons créé CAP.Co en 2014, nous nous sommes donné pour mission de faire en sorte que les enfants jouent à nouveau, en plein air et ensemble. Avec les parents, avec les amis, en prenant des risques et en s’amusant vraiment. Comme beaucoup d’entre nous l’ont fait quand nous étions enfants, mais dans des espaces de jeu étonnants qui sont conçus pour être aventureux, créer des défis tout en restant sûrs. Nous voulons donner le frisson et l’excitation d’un jeu réel, avec un soupçon de risque, sans jouer avec le feu.
De nombreux membres de l’équipe ont appris leur métier chez Treehouse Company en Écosse, les anciens maîtres de la conception de cabanes dans les arbres. En travaillant avec eux, nous avons participé à la construction d’une fabuleuse attraction dans le Norfolk et nous avons vu comment un design exceptionnel, associé à une valeur ludique exceptionnelle, pouvait créer quelque chose de magique – et qui a ensuite remporté un THEA en tant que meilleure nouvelle attraction pour enfants dans le monde.
C’est cette combinaison de compétences que nous avons apportée à CAP.Co lorsque nous avons créé l’entreprise. Une conception exceptionnelle, avec un véritable sens du lieu, qui tire des enseignements de chaque site. Nous créons des opportunités de jeu à chaque tournant, qui sont suffisamment amusantes, engageantes et stimulantes pour vous donner envie de revenir encore et encore.
Dans un livre récent, le sociologue Frank Furedi décrit toute une nouvelle génération comme étant des « enfants de batterie ». Il décrit des parents qui enveloppent leurs enfants dans du coton pour qu’ils soient comparables à des poules de batterie vivant à l’intérieur.
C’est ce que prouvent certains chiffres récents du NHS.
Les enfants ont toujours des accidents. C’est ce qu’ils font, comment ils grandissent et comment ils comprennent les risques qu’ils sont prêts à prendre. Mais il est intéressant de noter que le nombre d’accidents dont sont victimes les enfants n’a pas changé de manière significative en dix ans. Le type d’accidents qu’ils subissent a cependant sensiblement changé. Les chutes d’arbres ont diminué de 34 % depuis 2008 pour atteindre seulement 692 en 2018. Je pense qu’il y en avait probablement autant dans notre village, pendant les vacances scolaires de 1978. À l’inverse, les chutes de lits et de chaises sont en hausse, et les lésions liées aux microtraumatismes répétés (RSI) provoqués par le martèlement des manettes de jeux sont également en forte hausse (62 %).
Mais la statistique la plus triste de toutes est que la plus forte augmentation des statistiques d’accidents chez les enfants entre 2008 et 2018 concerne l’automutilation intentionnelle avec un objet tranchant. En hausse de 270 % sur la même période de dix ans.
Ces enfants sont peut-être à l’intérieur et apparemment plus en sécurité, mais ils sont plus malheureux que jamais.
Pour nous, c’est la preuve de la valeur réelle du jeu naturel.
Mais rien de tout cela n’est nouveau. Dès 2008, le gouvernement, par l’intermédiaire de Play England, a défini sa stratégie visant à encourager le développement de lieux de jeu plus sûrs pour les jeunes au sein de leurs communautés. Nous sommes fiers d’avoir construit des espaces de jeux d’aventure qui ont déjà permis à plus de 6,5 millions d’enfants et de familles de s’amuser en plein air parmi toutes sortes de ponts de la jungle, de cabanes dans les arbres, de toboggans, de cachettes dans les bois et de labyrinthes dans le ciel.
Nous visons à créer des défis qui présentent un petit degré de risque, mais zéro degré de danger. À chaque tournant, des choix et des options sont proposés pour encourager la prise de décision et une approche progressive des défis que vous vous sentez assez courageux pour relever.
Le jeu naturel, dans ces environnements, encourage la socialisation et renforce la confiance en soi. Il s’agit d’un jeu simple, loin des écrans, en plein air, avec les images, les sons et les odeurs de la nature qui vous entourent – et nous l’adorons.
Voici donc les prochains 6,5 millions, les prochains 20 millions, ou même simplement le prochain visage souriant et heureux qui a passé un excellent moment à jouer avec ses amis et sa famille en plein air – la génération post-PlayStation. Inspiré pour faire plus et être mieux préparé pour les nouvelles aventures de la vie.
C’est ce que nous faisons, ce qui nous inspire pour en faire plus et c’est pourquoi nous aimons créer des lieux d’aventure.