janvier 31, 2026

De la solitude à la solitude

Mondial

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Créer de la solitude

La jeune génération est de plus en plus isolée que toute autre génération avant elle, et beaucoup, voire la plupart, de ses interactions avec la technologie l’aggravent.

AR, VR, RFID et QR codes TOUS aggravent les choses. En fait, plus les détaillants, attractions et lieux de divertissement utilisent la personnalisation, plus l’interaction devient isolante.

Comparez cela à un bon vieux bouton presseur qui fait du bruit et fait clignoter les lumières. Cela attire les regards des gens autour de vous et fait parler les autres bien plus qu’une tête baissée devant un écran de téléphone ne le fera jamais.

Selon Brad Shelton de BRC , il existe quelques règles simples à suivre pour stimuler l’engagement et réduire les risques de créer de la solitude.

Adoptez la personnalisation, mais créez des moyens de rassembler les gens dans des communautés qui embrasent le cœur.

Les trois règles d’engagement :

- Rendez-le communautaire
- Faire de la place pour des moments d’admiration
- Faire sortir les gens de leur téléphone et utiliser la technologie pour la magie (c’est-à-dire en coulisses), ce qui signifie pas de VR/AR car cela ne fait qu’augmenter l’isolement.

C’est pourquoi la personnalisation de l’expérience Johnnie Walker fonctionne si bien. C’est communautaire, amusant et très simple dans sa façon de le présenter.

Ce n’est pas parce qu’une technologie existe que vous DEVEZ l’utiliser.

Et peut-être la chose la plus importante à surveiller pour la santé future de votre parc à thème, musée, attraction ou exposition.

« S’ils peuvent accéder à la même expérience chez eux (c’est-à-dire avec un casque VR), pourquoi ont-ils besoin de toi ? »

Pourquoi paieraient-ils pour l’isolement chez toi alors qu’ils peuvent en vivre à la maison, sans avoir à sortir ?

De la solitude à la solitude 2

L’IA et la mort de l’imagination

L’IA aggrave encore les choses et aggrave le problème.

Hollywood s’inquiète que les scénarios d’IA prennent le dessus.

Les équipes internes, les agences et chaque candidat qui a franchi la porte d’un service RH au cours de l’année ou plus utilise Chat GPT pour rédiger des textes.

Les logos sont créés avec l’IA, les films promotionnels et les portraits sont tous sous l’influence de l’IA, et même la longue liste de noms que nous avions l’habitude de griffonner sur une feuille A2, quand nous essayions de créer une nouvelle marque, est livrée par l’IA.

Où est l’espace et, plus important encore, la valeur de l’imagination dans le processus, si l’IA fait l’imagination à notre place ?

Mais quiconque travaille dans les industries créatives sait qu’elle ne fait AUCUNE imagination.

L’IA prend la médiane de ce qui a précédé et trouve la réponse la moins pire.

La réponse est totalement prévisible par un algorithme d’IA.

Encourager votre cerveau à vagabonder

L’inspiration vient des moments de repos dans votre cerveau.

Souvent, quand on s’y attend le moins.

Quand tu joues, marches, grimpes ou fais quelque chose que tu peux faire en étant à moitié concentré. Cela permet à l’autre moitié de votre cerveau de tester et tester des idées dans votre tête, sans même que vous vous rendiez compte.

Si vous avez déjà été en vacances actives, en skiant, en faisant du vélo ou en marchant dans un endroit vraiment sauvage, même si vous êtes fatigué à la fin de votre pause, vous serez bien plus détendu que si vous étiez allongé sur une plage avec une grande sangria, votre livre et un pare-soleil pour compagnie.

C’est pourquoi le jeu immersif qui permet la pensée semi-consciente est si précieux. Pas seulement pour les enfants, mais aussi pour les adultes.

Cela permet de puiser dans la puissance de l’esprit subconscient, et c’est là que se cachent toutes les véritables grandes idées.

Et pourquoi nous aimons les jeux qui encouragent les adultes à jouer ensemble avec leurs enfants, pas simplement à rester là à faire du doomscrolling pendant que les enfants passent le temps ensemble sans vous.

Attiser le feu ensemble à la ferme Neos au Parc Sainte-Croix avec des jeux d’aventure par CAP.CO Photographie de Kev Foster

 

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