février 14, 2023
Mondial
Nous avons travaillé et travaillons actuellement avec un certain nombre de musées à travers le Royaume-Uni pour créer un espace de jeu afin d’étendre leur offre, d’augmenter le temps de séjour et d’ajouter de nouvelles couches aux histoires qu’ils racontent. Mais qu’est-ce qu’un musée. Selon wikipedia, « Un musée est un bâtiment ou une institution qui prend soin et expose une collection d’artefacts et d’autres objets d’importance artistique, culturelle, historique ou scientifique. »
Pour nous, c’est plus que cela.
Il ne s’agit pas seulement d’entretenir et d’exposer des expositions, il s’agit de leur donner vie et de permettre à leurs histoires et à la vie des personnes qui ont vécu et travaillé avec elles de prendre vie aux yeux des visiteurs.
Il y a des musées de toutes formes et de toutes tailles. À l’intérieur, à l’extérieur, grands et petits. Certains sont des expositions statiques, mais de plus en plus, le visage des musées change pour devenir plus interactif et immersif et ils s’efforcent de trouver de nouvelles façons de créer du contenu attrayant.
Notre travail avec les musées consiste à ajouter des jeux immersifs qui reflètent l’histoire et donnent vie à leurs propres histoires uniques. Cela permet aux visiteurs de vivre les histoires de leurs ancêtres et de jouer dans une interprétation des expositions.
Notre conception de jeux pour les attractions est tout aussi imaginative et sur mesure, mais les exemples qui suivent montrent comment nous créons un jeu unique et immersif pour les musées.
Notre équipe de conception travaille en étroite collaboration avec l’équipe du musée pour offrir une authenticité historique et une valeur ludique extraordinaire. Un bon exemple de cela dans la pratique est notre travail avec Blists Hill Victorian Village. Blists Hill est une ville victorienne d’Ironbridge, dans le Shropshire, située dans un site classé au patrimoine mondial de l’UNESCO.
Ce projet comprenait un bâtiment minier de 3 étages situé dans une sablière géante avec des jeux de sable à plusieurs niveaux, des passerelles à plusieurs niveaux, des murs d’escalade et des tyroliennes. Même le sable est noir pour reproduire le charbon qui y est extrait pour alimenter l’industrie de la région.
En s’adaptant à la topographie difficile du site, l’une des principales caractéristiques est le toboggan géant à tubes de la goulotte à charbon qui descend dans la gorge et vous mène à la scierie, une autre structure de jeu de 3 étages avec un labyrinthe élastique, un orgue musical et plusieurs échelles.
Ouvert en novembre 2022, Eureka ! Mersey n’est pas un musée pour enfants, ni un centre scientifique traditionnel, ni quoi que ce soit auquel on pourrait facilement le comparer. C’est la sœur d’Eurêka ! Le National Children’s Museum d’Halifax, qui a ouvert ses portes en 1992, et ce nouveau site devrait attirer environ 180 000 visiteurs chaque année et contribuer à hauteur de 12 millions de livres sterling à l’économie locale d’ici 2032
Il a sa propre identité distincte qui provient du processus de co-création. Il est axé sur les STIAM (sciences, technologie, ingénierie, arts et mathématiques) mais conçu pour donner vie à ces sujets par le plaisir, l’exploration, l’expérimentation et conçu pour encourager la curiosité.
Au sein de ce musée, nous avons créé une exposition héroïque, l’Arbre à grimper, qui offre à la fois une expérience physique d’escalade et une expérience immersive dans l’espace vide central du musée et visible depuis le parking, l’entrée et la billetterie. Cette caractéristique clé de l’espace suscite l’enthousiasme et donne un aperçu des choses à venir au fur et à mesure qu’ils voyagent dans l’espace. Offrant plusieurs niveaux de jeu exploratoire, l’arbre à grimper est conçu pour convenir à tous les âges et à toutes les capacités.
En ce qui concerne les visiteurs encore plus jeunes, nous avons créé le nid de mulots. Il s’agit d’une fonctionnalité interactive dans la zone réservée aux moins de 5 ans. Il s’agit d’une structure surdimensionnée en forme de nid qui offre un espace sûr, éducatif et intriguant pour répondre aux besoins des jeunes aventuriers du musée.
Nous travaillons à la fois avec les nouveaux musées et ceux qui sont ancrés dans leur propre histoire, afin d’introduire un élément ludique dans l’offre muséale. Nous aimons être impliqués à l’étape de la planification pour travailler avec vous afin de trouver des moyens de tisser des jeux d’aventure dans tout l’espace, à l’intérieur comme à l’extérieur.
Si nous pouvons vous aider avec votre propre plan de jeu de musée, n’hésitez pas à nous contacter. Nous serions ravis de venir visiter et de commencer à rêver ensemble.
Tél : +44(0) 800 009 6907
Courriel : museums@wearecapco.com