Stonor Park, dans l’Oxfordshire, est la maison de la famille Stonor depuis plus de 850 ans. Situé à environ 5 miles de Henley sur la Tamise, il est niché dans une vallée des collines de Chiltern, avec la maison en son centre, entourée d’un magnifique parc à cerfs. Derrière la maison, il y a un jardin clos de style italien et sur le flanc de la colline à l’est, une petite aire de jeux existante précédemment connue sous le nom de Wonder Woods.
Notre implication a commencé lorsque la famille Stonor, qui vit toujours dans le parc et l’exploite en tant qu’attraction, a décidé d’agrandir le jeu existant afin d’augmenter le temps de séjour des visiteurs et d’ajouter des jeux plus stimulants pour les enfants un peu plus âgés. Comme c’est souvent le cas, le brief s’est étoffé, et nous avons rapidement discuté de l’ajout d’une toute nouvelle couche d’histoire. L’équipe derrière CAP.Co a déjà travaillé sur la création de projets de jeux d’aventure axés sur l’histoire avec Skelf Island et BeWILDerwood avant cela, ce qui lui permet de créer des attractions basées sur une histoire dès le début.
Se plonger dans l’histoire de Stonor ouvre un thème très riche de l’histoire et une profondeur d’histoires sur lesquelles s’appuyer. Les prêtres jésuites Edmund Campion et Robert Parsons qui ont vécu et travaillé à Stonor Park, l’histoire familiale de Droving et de Wool Trading ainsi que le site d’un cercle de pierres préhistoriques, près de la maison. Au cours des dernières années, la maison a été le lieu de tournage de la planque de Bladen dans le film de James Bond de 1987, The Living Daylights et la maison du millionnaire Victor Hazell dans la version cinématographique de « Danny, le champion du monde » de Roald Dahl.
Après avoir discuté avec un certain nombre d’auteurs exceptionnels de livres pour enfants, Amy Sparkes a été choisie pour créer la première d’une série d’histoires se déroulant dans et autour de la nouvelle aire de jeux d’aventure sous le nom de Tumblestone Hollow. Le premier livre, 'The Legend of Tumblestone Hollow' est maintenant disponible et a l’air incroyable, avec des illustrations de notre vieil ami, Steve Pearce.
S’inspirant du cercle de pierres dans le parc du domaine - un élément emblématique de Stonor Park - le concept du nouveau plan directeur de l’aire de jeux l’a accentué par sa forme et son thème. Notre plan prévoyait que des cercles de jeu rayonnaient à partir de différents points de l’espace de jeu.
Une tour centrale, située dans le cercle d’arbres à mi-pente, est devenue le point central de l’espace de jeu. Des passerelles et des ponts rayonnent à partir de cette structure, offrant une myriade de caractéristiques et d’options de jeu sur plusieurs niveaux.
Des liens avec les éléments de jeu existants, par des passerelles et des ponts, garantissent également la cohérence de l’aire de jeu. Avec l’inclusion d’une histoire et d’un thème également basés sur le cercle de pierres, son histoire et sa pertinence pour Stonor, le nouveau jeu d’aventure est enraciné dans son environnement, transportant les visiteurs dans un autre monde tout en grimpant parmi les arbres.
Vous pouvez voir comment cela a commencé à prendre vie avec les images de synthèse initiales montrant les pierres conçues directement dans la construction pour servir de supports à la tour centrale.
L’une des restrictions immédiates qui ont été imposées à la construction pendant le processus de demande de permis de construire était la protection d’un magnifique érable champêtre au milieu du site de construction prévu. Pour ne pas nous laisser décourager, nous en avons fait une caractéristique et avons conçu un cercle de pierres extraordinaire, pour entourer l’arbre apparemment significatif. Le lien direct avec la première d’une série d’histoires, leur pertinence et leur positionnement deviendront encore plus évidents au fur et à mesure que l’histoire se déroulera.
Tout au long du processus de planification et de construction, nous avons travaillé avec la pente et la topographie. Des passerelles de haut niveau et des belvédères offrent aux aventuriers une vue imprenable sur le site, encourageant l’exploration et l’imagination. Sur le sol boisé, des sentiers de jeux au sol et le cercle de pierres prolongent les formes sinueuses. Des liens avec les éléments de jeu existants, par des passerelles et des ponts, garantissent également la cohérence de l’aire de jeu.
La tour centrale est le point central du site. Une structure qui, à en juger par le grand nombre de photos de relations publiques qu’elle a générées, est devenue synonyme de Stonor Park et de Tumblestone Hollow. Répartie sur plusieurs niveaux, la tour sert de point de passage pour un certain nombre de passerelles et de ponts auxquels on accède depuis la tour à différents niveaux. Une double spirale interne de marches transporte les aventuriers du niveau du sol jusqu’au pont d’observation supérieur, puis sur les ponts de liaison. Elle a été entièrement revêtue de bois naturel noueux, la tour a une place rustique et douce dans l’environnement.
L’ouverture officielle de Tumblestone Hollow a eu lieu le vendredi 2 avril 2021 et comme l’équipe de CAP.Co a également été impliquée dans l’image de marque, la conception et le marketing de l’attraction, nous sommes ravis d’annoncer qu’elle s’est vendue tous les jours pendant la période des vacances de Pâques.