Conçu et construit par Robert Adam à la fin du XVIIIe siècle, le château de Culzean se trouve dans un domaine de 260 hectares qui possède certains des plus beaux jardins d’Écosse. Le domaine de ce majestueux château de campagne est encore enrichi de 40 bâtiments et folies cachés dans tout le parc.
Le jeu d’aventure du château de Culzean, dans l’Ayrshire, a été construit sur deux ans et trois phases de développement clés. Conçu pour s’adapter étroitement à la topographie du domaine de Culzean, le phasage de la construction a été planifié pour permettre une série d’extensions logiques qui se sont progressivement étendues plus loin dans le terrain et ont pris l’échelle globale pour être considérablement plus grande que l’aire de jeu existante, plutôt fatiguée.
Notre travail au château de Culzean a commencé avec l’Adventure Cove, qui s’inspirait des criques des contrebandiers sous les falaises imposantes de Culzean. Pour en savoir plus sur l’histoire du château de Culzean et de ses jardins fantastiques, consultez notre article sur l’Adventure Cove, la phase initiale du développement du jeu à Culzean.
En 2016, l’Adventure Cove a remporté un prix d’architecture Making Spaces. Le prix a été reçu en notre nom par Caroline Smith, directrice générale du château de Culzean, lors d’un dîner en cravate noire au Glasgow Royal Concert Hall.
Le succès immédiat de l’Adventure Cove a grandement contribué à renverser la situation de Culzean en tant que destination. Dans une interview avec Blooloop, Caroline Smith a poursuivi en expliquant qu’au cours des premiers mois qui ont suivi l’ouverture, la nouvelle pièce d’aventure a non seulement stoppé la chute du nombre de visiteurs, mais qu’elle a en fait augmenté le nombre de visiteurs de 12 % et que les adhésions ont également augmenté de 30 %. Le chiffre d’affaires a également augmenté en conséquence dans l’ensemble des points de restauration et de vente au détail.
Après le succès de l’Adventure Cove, nous avons été chargés de construire une deuxième phase qui devait s’appeler la forêt sauvage. Au cours de cette deuxième phase, nous nous sommes installés dans les bois profonds qui entourent le site afin d’élargir l’expérience de jeu d’aventure pour les enfants plus âgés et leurs familles. Les éléments de conception ont été inspirés par les folies et les structures emblématiques et historiques qui sont cachées dans l’ensemble du domaine de Culzean.
Le concept du Wild Woodland présentait un design beaucoup plus rustique que celui de l’Adventure Cove et s’inspirait des bâtiments existants et des points de repère autour du terrain. Les deux zones ont été reliées par une passerelle, de sorte que les possibilités de jeu d’aventure sur le site ont été considérablement étendues.
Le concept de conception unique de ce nouveau jeu d’aventure fait référence aux structures emblématiques étranges et merveilleuses du domaine de Culzean, notamment la maison à gaz, la glacière, l’orangerie et la maison du mât, ainsi qu’aux impressionnantes « portes des chats ». La conception relie ensuite ces caractéristiques fantastiques à des éléments de jeu traditionnels, des filets d’escalade aux murs d’escalade en passant par les toboggans et les tyroliennes ; les impressionnantes portes Cat deviennent le point d’entrée des tyroliennes de course ! Avec le magnifique cadre boisé, cela donne un grand sentiment d’exploration intrépide, alors que les enfants et les familles courent à travers les arbres, à la recherche de différents itinéraires et passages secrets !
Les différentes phases de la construction peuvent être vues sur notre blog. Nous avons commencé par gérer le processus de planification pour le National Trust for Scotland. Une fois la planification approuvée, nous nous sommes rendus sur place pour la première étape de la construction. Cela impliquait beaucoup de transport manuel de matériaux dans les bois. La progression de la construction a été très bonne car nous avons eu une chance inhabituelle avec la météo. Bientôt, les structures commencèrent à s’étirer à travers les bois pour rejoindre l’anse de l’Aventure.
Dans le cadre de la troisième phase du développement du jeu à Culzean, CAP.Co travaillé à la conception et à la mise en œuvre d’une couche de jeu interactif amusant et accessible, afin d’ouvrir l’aventure à un public plus large de visiteurs. Nous sommes de plus en plus conscients de l’importance du jeu accessible. Il permet aux familles de jouer ensemble et permet à chacun d’avoir accès à des jeux interactifs, quelles que soient ses capacités.
La plupart de ce jeu supplémentaire était assez simple, ajoutant une couche d’interaction tactile, sensorielle et harmonique qui était amusante pour tous. L’un des éléments supplémentaires les plus populaires au château de Culzean était les tubes parlants. Ceux-ci reliaient les voix du sommet de la tour Eisenhower aux espaces plus caverneux en dessous, en utilisant le même principe que la jonction de deux canettes avec de la ficelle comme dispositif de communication primitif. Ceux-ci étaient cependant si efficaces qu’ils permettaient aux voix de voyager à travers un site sans perte significative de volume.
Le voici, dans toute sa splendeur. Fini et prêt à être apprécié par les familles.
Pour plus d’informations sur la visite du château de Culzean, consultez le site Web du National Trust for Scotland.