octobre 17, 2018

Le design du nouveau jeu d’aventure

Château de Crathes

Le château de Crathes, près de Banchory dans l’Aberdeenshire, peut se targuer d’être l’un des châteaux les plus insolites d’Écosse. Construit en 1596 et agrandi par la suite, il a l’air presque « poli » dans sa finition car il a un extérieur « harled ». Le harling est un procédé similaire au plâtrage qui protège la structure en pierre des intempéries en la recouvrant d’un enduit composé d’un mélange de petits cailloux et de boue.

Le terrain s’étend sur 530 acres et comprend des bois, des champs et un jardin clos de quatre acres. Les jardins abritent des espèces indigènes rares et ont chacun leur propre piste balisée qui porte leur nom. Ces promenades vont de 0,75 miles à quatre miles et vous donnent une chance de repérer chaque ou tous les animaux dans leur élément. Ce sont les chevreuils, les écureuils roux, les pics, les buses et les hérons.

À l’avant du château trônent les étonnants ifs taillés dans toutes sortes de formes fluides. Les ifs peuvent souvent vivre jusqu’à un âge avancé, mais ils ont été plantés dès 1702. Ils sont très vieux.

Dans cette optique, notre objectif était de créer un nouveau centre de jeux d’aventure qui fonctionnerait dans et autour de la forêt et intégrerait la topographie vallonnée existante.

Le site du château de Crathes prêt pour le jeu d’aventure

La solution, comme vous pouvez le voir sur les premiers dessins, est construite autour d’une grande tour centrale de près de neuf mètres de haut. C’est ce qu’on appelle la Tour de la Dame Verte - un nom dérivé de l’histoire de la Dame Verte qui hante le château. Elle est décrite comme un spectre désespéré qui est un signe avant-coureur de malheur pour la famille Burnett qui a construit à l’origine le château du 16ème siècle.

Jeu d’aventure du château de Crathes visuel initial du site 1

Si vous comparez ces deux images. Sur celui qui montre le site réel, vous pouvez voir les étapes à l’arrière gauche. Sur ce schéma inférieur, vous pouvez voir comment la conception intègre ces étapes. Ceci, ainsi que la chute naturelle du terrain, lui permet de devenir l’un des éléments de jeu.

Jeu d’aventure du château de Crathes visuel initial du site 3

À partir de ce noyau de distribution central, les passerelles et les montées se déplacent autour des lisières de la forêt et comprennent une longue tyrolienne rapide et l’avantage de la topographie est qu’elle nous a permis d’inclure une escalade difficile de la paroi rocheuse dans les pentes qui existaient déjà.

Jeu d’aventure du château de Crathes visuel initial du site 5

Sur l’image suivante, vous pouvez voir la fonction d’escalade intégrée à la conception.

Jeu d’aventure du château de Crathes visuel initial du site 4

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