mars 23, 2024
Comté de Durham
Les dernières années ont été difficiles pour les enfants. Ils ont vécu de multiples confinements causés par une pandémie mondiale qui a duré une grande partie de leur courte vie. Cela a également été difficile pour les adultes, mais si vous avez 40 ans, ce n’est qu’un petit pourcentage de votre vie, par rapport à une proportion importante si vous avez six ans.
Après des années à se faire dire qu’il était bon de jouer à l’extérieur, on leur a soudainement dit que l’extérieur était à nouveau dangereux. Dans notre esprit, la pandémie avait le potentiel de défaire des années de bon travail qui ont été déclenchées après la publication des Dangerous Books for Boys en 2007, suivis du Daring Book for Girls, peu de temps après. Nous avons décrit ces enfants, qui ont réappris l’incroyable plaisir du jeu en plein air, comme la génération post-Playstation. Beaucoup d’entre eux sont maintenant de jeunes adultes et ont peut-être trouvé le confinement plus difficile que n’importe quelle génération - car ils étaient les plus conscients de ce qu’ils perdaient.
Mais les restrictions commencent à être levées et l’occasion est maintenant là, de sortir et de jouer, d’explorer et de s’amuser ensemble.
Le confinement pour CAP.Co a été un temps de réflexion et d’imagination. De toute façon, nous travaillions déjà en tant qu’équipe décentralisée dans le monde entier, nous étions donc complètement habitués à travailler ensemble à distance. Nous pensons que certains de nos meilleurs travaux de conception proviennent de cette période et de ce processus. L’un des projets qui a émergé des planches à dessin du confinement était la forêt des comploteurs au château de Raby. Silver Pear, l’équipe de relations publiques qui travaille avec Raby, nous a demandé si nous voulions participer à un projet, travailler avec les écoles locales pour leur parler de la façon dont nous concevons le jeu, de ce qui est important pour nous et pourquoi nous pensons que le jeu est si important dans le développement personnel.
Avec une offre comme celle-là, nous avons évidemment sauté sur l’occasion.
L’objectif était de discuter avec les écoles pour lancer un concours afin qu’elles conçoivent leur propre terrain de jeu, soit en classe, soit individuellement. L’équipe de CAP.Co examinera toutes les candidatures, à la recherche d’idées, d’inspiration et de réflexions individuelles, et avec l’aide de Lord et Lady Barnard, décidera laquelle est la gagnante en termes de design et de valeur d’excitation.
Le plus brillant, cependant, est le grand prix.
Celui-ci sera décerné aux designers en herbe gagnants, ce qui donnera à un futur designer et à toute sa classe l’occasion d’être les tout premiers enfants à essayer la nouvelle forêt des comploteurs du château de Raby, avant que tout autre enfant ne l’ait visitée.
Pour lui donner vie, nous avons visité quatre écoles locales et parlé à des groupes de la troisième année jusqu’aux élèves plus âgés de la sixième année.
Dire que la réponse a été incroyable serait un euphémisme ! C’était comme si nous laissions sortir un bouchon d’une bouteille et que les séances prévues pour 30 minutes se sont transformées en plus d’une heure de questions sur ce que nous faisons, pourquoi nous le faisons, si nous gagnons plus que les footballeurs (nous ne le faisons pas) et de tests d’idées qu’ils ont dans leur esprit incroyablement imaginatif.
Qui aurait cru que les phasmes avaient besoin d’aires de jeux conçues pour eux, ou que les singes feraient d’excellents compagnons de jeu ?
C’est certainement le cas aujourd’hui.
Nous avons aussi beaucoup parlé de nos trois règles de jeu simples.
Soyez gentil
Aidez les autres
Jouez ensemble
Pour nous, ils sont essentiels au succès de tout système de jeu.
En tant qu’enfant ou adulte, ce n’est jamais amusant lorsque vous êtes victime de méchanceté, aider les autres est une compétence clé que tout le monde peut apprendre par le jeu. Nous concevons le jeu de manière à ce qu’il soit aussi inclusif que possible. Tout le monde n’est pas aussi capable physiquement que les autres et combiner la gentillesse avec l’aide désintéressée aux autres permet à tout le monde de s’amuser davantage.
Et l’unité dans le jeu est essentielle à 100 %.
Lorsque nous avons demandé aux enfants (et à leurs enseignants) à quoi ressemblait le plaisir, tout le monde, à tous les âges, a presque universellement décrit quelque chose qu’ils faisaient avec les autres. Pour être honnête, il y en avait quelques-uns qui décrivaient qu’ils s’amusaient sur leurs ordinateurs, mais même ceux-ci étaient lorsqu’ils jouaient en ligne avec des amis.
Et pour nous, c’est la clé de toutes les clés.
Le jeu fonctionne mieux lorsqu’il permet de jouer ensemble.
Si les enfants encouragent leurs parents et leurs grands-parents à jouer avec eux, ils sont tous gagnants. Les parents revivent leur jeunesse plus sauvage et les enfants voient leurs parents comme des personnes avec qui s’amuser et pas seulement comme des exécutants des règles et des fournisseurs de repas.
La Forêt des comploteurs est peut-être notre jeu le plus inclusif à ce jour. Avec l’aide de ce concours, nous espérons trouver de nouvelles idées pour rendre notre jeu toujours plus amusant et toujours plus inclusif.
Nous avons hâte de le partager avec vous.
Alors, pour finir, revenons aux visites scolaires. Voici des photos de quelques-unes des séances.
Les commentaires que nous avons reçus lors des sessions ont été incroyables, deux de nos préférés étant ceux de Leanne Collings, directrice adjointe de l’école primaire Escomb à Bishop Auckland, qui a déclaré : « La session a été brillante. Les enfants étaient accrochés et tellement excités de commencer leurs créations, complètement inspirés.
Chris Riley, directeur de l’école primaire Gainford CE, a également déclaré : « La visite a été un grand succès. Tous nos enfants ont été inspirés par la présentation et avaient beaucoup de questions à poser. La session a vraiment aidé nos enfants à trouver l’inspiration pour leurs propres créations.