Ville victorienne de Blists Hill

Madeley Wood Co. Aventure en plein air

Ville victorienne de Blists Hill

Blists Hill, au bord de la gorge d’Ironbridge, était autrefois un complexe industriel animé au cœur de la révolution industrielle. Il accueille les visiteurs en tant que musée depuis son ouverture au public en 1976. Le site offre une merveilleuse journée pour les familles, avec de nombreux bâtiments d’origine du site ouverts aux visiteurs aujourd’hui. Connaissant bien le musée, il offre aux visiteurs l’une des expériences les plus authentiques que nous connaissons. Notre défi était de créer une expérience de jeu naturelle immersive digne de l’expérience établie pour les visiteurs.

Le sud du site tentaculaire a cependant été ressenti comme étant un peu sous-utilisé, avec peu de visiteurs faisant le voyage au-delà de Squatters Cottage et dans la forêt. Cadre naturellement vallonné, la région a été le site d’origine des opérations minières et, nichée hors des sentiers battus, nous a donné l’inspiration et l’emplacement idéal pour une nouvelle attraction secrète, à découvrir et offrant la possibilité d’un apprentissage aventureux en jouant à travers les âges

Découvrir l’histoire du site

L’aire de jeux d’aventure de Blists Hill s’inspire de l’histoire plus large de la gorge d’Ironbridge et de l’histoire spécifique du site de jeux sélectionné. Le nouveau nom de la pièce de théâtre « The Madeley Wood Co. Outdoor Adventure » est né de ces recherches.

Les gorges d’Ironbridge sont classées au patrimoine mondial de l’humanité et sont réputées pour être le « berceau de la révolution industrielle ». L’héritage de la production de fer est clairement visible au Blists Hill Museum aujourd’hui, avec les vestiges des hauts fourneaux et des forges sur place. Ce qui est moins clair, c’est que le site a également joué un rôle clé dans la collecte des matières premières utilisées dans le processus de production.

En plus des fours et des tuileries, la Madeley Wood Company possédait également des mines et des exploitations forestières sur le site boisé. Pour mettre en valeur cette histoire, nous nous sommes inspirés de cette branche de l’entreprise, en recréant des caractéristiques et des éléments dans le paysage boisé vallonné. Donner vie à l’histoire en l’associant à des jeux physiques, offrant aux visiteurs de tous âges et de toutes capacités un avant-goût de la vie industrielle et du travail du début de l’époque victorienne.

Plan directeur

Avec un site vaste et une topographie difficile, le projet a commencé par un plan directeur global pour le site afin de s’assurer que nous utilisions le meilleur de ce qui existait déjà et de laisser de l’espace pour le phasage et l’expansion future.

Le plan directeur de ce nouvel espace de jeu d’aventure familial visait à créer une attraction autonome totalement unique dans les limites du site de Blists Hill. Il a été conçu pour être développé en plusieurs phases budgétisées, avec l’accessibilité et l’accès pour tous comme principe de conception clé. L’aire de jeu elle-même est entourée de sa propre clôture périphérique avec un seul point d’entrée et de sortie dans la nouvelle aire de jeu. Un hub central, avec des sièges et une nouvelle unité F&B, devient le point d’accès à tous les éléments de l’aire de jeu, offrant aux parents et aux tuteurs un emplacement central à partir duquel ils peuvent jouer librement dans l’espace. Les familles sont cependant toujours encouragées à jouer ensemble, avec tous les aspects de l’aire de jeux accessibles à toutes les formes et à toutes les tailles, petits et grands !

Les plus jeunes enfants disposent d’un espace dédié aux jeux pour tout-petits, à proximité du centre de sièges, tandis que la zone principale de jeux d’aventure - destinée aux enfants plus âgés et aux familles - est située en retrait à la limite de la forêt.

Des clôtures internes de différents types guident les visiteurs à travers l’espace sur des itinéraires prédéterminés, créant des zones « hors limites » et permettant également au sol naturel de la forêt de maintenir un niveau de sauvagerie.

Conçu pour permettre le phasage, le plan directeur peut être segmenté et développé par étapes, tout en conservant son caractère et son facteur d’émerveillement. De l’espace le long de la limite ouest est disponible pour une expansion ultérieure, afin d’augmenter la capacité au fur et à mesure des besoins.

1. Image d’ensemble de la pièce au Blists Hill Museum

Se rendre sur le site à pied

Nous ne montrons pas souvent cette étape du développement, mais ces trois images montrent à quoi ressemblait le site lorsque nous y sommes entrés pour la première fois. C’est un véritable voyage de découverte et vous pouvez voir la vision requise par les concepteurs pour donner vie à quelque chose comme ça.

Le site sur lequel nous nous sommes mis d’accord s’étend sur une vaste forêt mixte avec un éventail de caractéristiques topographiques. Bien que difficiles, ces caractéristiques existantes ne font que renforcer l’intrigue et l’attrait de l’aire de jeu.

En utilisant la topographie en pente, les éléments de jeu eux-mêmes sont répartis sur le site, positionnés sur des zones de terrain plat lorsque cela est possible et utilisant les sections les plus raides pour les toboggans et pour gagner en hauteur avec des passerelles et des ponts. La grande clairière au sommet du site abrite les aires de jeux pour les poupons et les tout-petits.

Ces images de synthèse montrent comment la pièce est nichée dans l’environnement, pour s’asseoir harmonieusement dans les collines boisées.

Aire de jeux d’aventure principale

La pièce maîtresse de l’aire de jeu principale est la structure de jeu de la mine Madeley. Il s’agit d’une structure de jeu à plusieurs niveaux sur le thème d’une mine de charbon en activité avec des caractéristiques de jeu sensoriel partout.

Cette caractéristique clé de l’aire de jeu aide à vraiment planter le décor de l’espace de jeu. Visible de l’extérieur de l’aire de jeu, il suscite l’excitation et l’intrigue à l’approche des visiteurs. Les visiteurs sont attirés dans la structure à plusieurs niveaux depuis le centre de sièges, avec un accès à tous via une rampe accessible jusqu’au premier niveau - à partir de là, les possibilités sont infinies ! Les niveaux supérieurs et inférieurs emmènent les visiteurs dans un voyage de découverte à travers le jeu et la collaboration, l’intérieur du bâtiment étant à la fois un élément de jeu en soi et un carrefour pour le reste de l’aire de jeu.

À l’extérieur, le bâtiment est revêtu de matériaux sombres. Le bardage en bois brut de sciage peint en noir avec une toiture ondulée noire donne l’impression d’un bâtiment en activité, animé par une grande signalétique sur mesure et des détails d’époque.

C’est à l’intérieur du bâtiment lui-même qu’il prend vraiment vie. Sur le thème de la production minière du charbon, le bâtiment est une ruche d’activité, abritant une multitude d’éléments de jeu tactiles. La collecte, la distribution et la communication avec les autres mineurs sont le but du jeu ici. Le sable noir donne l’impression du charbon, sans les vêtements sales.

Des godets, des poulies et des auges sur les trois niveaux permettent de déplacer le sable dans toute la structure. Des tuyaux et des goulottes serpentant à l’intérieur et à l’extérieur du bâtiment distribuent ensuite le « charbon », encourageant les enfants et les familles à jouer ensemble à différents niveaux de la structure.

Jeu pour tout-petits

Conçu spécifiquement pour les jeunes enfants, l’espace de jeu pour tout-petits est légèrement à l’écart de l’aire de jeu d’aventure principale, tout en donnant l’impression de faire partie de l’expérience globale. Conçu pour suivre le même style que les jeux des enfants plus grands, l’espace de jeu pour tout-petits est esthétiquement connecté au reste des structures clés, suivant les influences architecturales du thème Madeley Wood Co.

Composé de deux maisons de jeu avec des ponts de liaison et d’un chariot à charbon miniature, assorti aux chariots à charbon pleine grandeur de l’aire de jeu principale, l’espace de jeu pour les tout-petits crée un cadre passionnant à explorer pour les plus jeunes enfants. Positionnées à côté de la zone des sièges, les structures et les allées sont à un niveau bas, ce qui permet aux parents de marcher à côté pendant que les tout-petits explorent l’espace. Des toboggans et des haies complètent les structures, combinant un certain nombre de styles de jeu physique différents.

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