décembre 17, 2024

Jeu ultra traité

Mondial

Peekaboo at Hopetown Darlington adventure play by CAP.CO with photography by Kev Foster.

Quand nous étions enfants, le jeu était organique, non supervisé et comportait souvent un certain risque. Le terrain de jeu d’aventure en bas de la route de l’endroit où j’ai grandi était tout droit sorti du livre de Marjorie Allen. Et par là, je veux dire largement dangereux, impliquant toujours des matériaux de construction lourds, de hauts toboggans et de l’eau stagnante profonde.

Quand j’ai déménagé dans le Devon à l’âge de dix ans, je vivais près de la rivière Erme et une journée d’été typique consistait à jouer dans et autour de l’eau sans surveillance ni gilet de sauvetage. Nous n’avions pas non plus de trousses de premiers soins, au cas où l’un d’entre nous frôlerait ou casserait quelque chose et la seule limitation était d’être à la maison pour le thé.

Le scraquage (voler des pommes dans les arbres d’autres personnes) était une expérience de fin d’été, qui poussait les propriétaires terriens à nous poursuivre dans les ruelles, alors que les parents d’aujourd’hui tueraient probablement pour que leurs enfants mangent volontairement des fruits. Il est trop facile et probablement paresseux de considérer ces temps comme idylliques et de croire que le monde qui nous entoure est un endroit beaucoup plus dangereux.

Mais tout cela a lentement et inexorablement changé. Les enfants sont rarement exposés à des risques sous quelque forme que ce soit, et encore moins à un danger réel. Le monde est un endroit beaucoup plus surveillé, mais ce n’est absolument pas la même chose.

Et cela n’a fait aucun bien aux enfants. La plupart des enfants au Royaume-Uni et aux États-Unis semblent interagir principalement avec leurs amis en ligne, car ils n’ont aucune liberté de découverte, sauf en ligne et via des consoles de jeux électroniques. Il n’y a pas d’endroit pour qu’ils parlent de leurs sentiments, de leurs rêves ou de leurs peurs. Une journée de jeu dans les bois et d’escalade le long d’une rivière au débit rapide permet à tout cela ou à rien de tout cela de sortir, selon ce que vous ressentez et avec qui vous êtes.

Ce n’est pas une coïncidence si, selon le NHS au Royaume-Uni, les blessures causées par les chutes d’arbres ont chuté de 34 % entre 2008 et 2018. Les blessures RSI causées par les manettes de jeux ont augmenté de 62 % et la statistique la plus triste de toutes est que les blessures dues à l’automutilation intentionnelle avec un objet tranchant ont augmenté de 270 % au cours de la même période de dix ans. Lisez la valeur du jeu ici

Regardez à quel point ce toboggan est raide dans la pièce d’aventure Hide and Secrets à Burghley House by CAP.CO avec une photographie de Kev Foster

Donc, après avoir lu l’incroyable livre « Ultra Processed People » de Chris van Tulleken, j’ai vu le parallèle parfait dans la façon dont le jeu avait changé de la même manière que la nourriture.

La nourriture était à peu près entièrement biologique quand nous étions enfants, mais à mesure que les marques alimentaires mondialisées se développaient, la portée des aliments ultra-transformés ou fabriqués en usine avec des additifs qui drainent tous les bienfaits de ce que nous mangeons a également augmenté. Le peu que nous mangeons maintenant n’a jamais été mangé par les humains auparavant, c’est pourquoi tant d’entre nous en tombent malades.

Et la même chose s’est produite avec une grande partie des pièces disponibles pour les familles.

Les aires de jeux avec des fosses à balles géantes en plastique sont l’ennemi juré du jeu organique. Ils permettent aux enfants de dépenser de l’énergie sans utiliser leur imagination dans ce qu’ils font. C’est un jeu vide comme le fumier calorique dense d’aliments ultra transformés. L’imagination a été dépouillée, laissant peu de valeur derrière elle.

Quand vous regardez le jeu basé sur l’IP, cela a tellement évolué que cela ne peut jamais revenir à ce qu’il était. Le meilleur exemple de cela, c’est pour moi, Charlie et la chocolaterie. En tant qu’enfant, c’est l’un des livres les plus puissants visuellement que vous puissiez lire. Votre imagination a créé un lieu magique avec une rivière de chocolat profonde et luxueuse qui baratte le chocolat, exactement comme décrit par Roald Dahl.

Mais, Willy Wonka et la chocolaterie, le film de 1971 avec Gene Wilder, avait une rivière qui était si mince et si désagréable qu’elle a ruiné tout le film. Les versions ultérieures avec Johnny Depp en 2005 et Wonka en 2023 sans la rivière, mais avec une flaque mortelle de chocolat et les effets les plus incroyables, ont fait toute l’imagination pour vous. Ils étaient parfaits, mais laissaient peu de choses à votre esprit pour les traiter

Brillant pour un film. Pauvre pour le jeu.

Et c’est pour nous la raison pour laquelle la plupart des jeux basés sur IP sont passifs. Vous êtes assis là à attendre d’être diverti ou vous vous promenez dans une zone où l’imagination est exposée et souvent incroyable. Mais pour l’invité, il s’agit de faire preuve d’imagination au maximum, plutôt que de permettre ou d’encourager le jeu imaginatif.

Des enfants traversent le pont en filet qui relie deux cabanes dans les arbres à la maison Dumfries photographie de Lindsey Mack

Ce que CAP.CO faire différemment

Nous passons beaucoup de temps dans la phase d’imagination de tout projet, dans le cadre de notre processus de conception et de construction. Nous recherchons les histoires qui se cachent dans l’histoire, la flore et la faune du lieu, pour l’enraciner profondément dans ce site spécifique, avec un sens du lieu qui garantit qu’il s’agit d’un événement unique.

Un jeu comme le nôtre s’avère heureusement très populaire. Nous avons construit toute notre entreprise sur ce type de jeu imaginatif où nous permettons au jeu multigénérationnel ensemble, pour les personnes de tous niveaux. C’est une expérience inoubliable lorsque vous voyez les enfants découvrir à nouveau que leurs parents ou même leurs grands-parents peuvent encore s’amuser.

Nous ne construisons pas d’espaces de jeux de catalogue en kit, mais plutôt des structures organiques, naturelles et durables, remplies de jeux imaginatifs que nous co-créons avec ces histoires et personnages locaux.

C’est la CAP.CO façon et j’espère que lorsque vous aurez joué dans l’un de nos endroits, vous remarquerez non seulement la différence, mais vous l’aimerez aussi.

 

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